昨日港股盘后,腾讯发布了2026年第二季度的业绩报表,录得营业收入2047.85亿元,同比增长11%,高于市场一致性预期;非国际财务报告准则的经营盈利为756.36亿元,Non-IFRS净利润率为36.9%,也高于预期。
(财报一图流如下图所示,数据均来自于财报,单位:亿元,财报纪整理)

在具体分析展开之前,先把全篇的判断摆出来:
腾讯这份季报的核心看点在于资本开支的增长,折旧的提速,腾讯终究在AI上下了重注。在“保护现有利润”和“拥抱新范式”之间的痛苦摇摆中,腾讯找到了自己的“伊萨卡”,但旅途才刚刚开始。
01上半年游戏行业竞争较小,腾讯多收三五斗
2026年第二季度,腾讯游戏业务营收(增值服务反推)659亿元,增速达到11.4%,略微超过行业一致性预期,录得单季度新高。

从细分市场来看,本土游戏市场收入达到473亿元,同比增速17%,高基数高增长。海外游戏市场收入186亿元,同比微降1%,主要是受到汇率波动影响。按固定汇率计算同比增长4%,增速明显放缓。
从游戏内容来看,2026年上半年几大主流平台(腾讯、网易、三七互娱、吉比特、完美及Bilibili)的发行游戏数量较少,主要竞对网易只发行了一款《星绘友晴天》的种田休闲类游戏,因此整体的竞争压力并不大。
而腾讯发布的游戏也并不多,不过仍然保持了年更爆款的节奏,根据QuestMobile和Sensor Tower的数据显示,《洛克王国:世界》在今年国内市场发布的所有新游中,取得了DAU和流水的双料冠军,成为了贡献游戏业务增长的核心变量。
同时长青游戏也在持续发力,《三角洲行动》和《无畏契约》也在二季度创下了DAU的新高,从利润率来看,增值服务(游戏+社交网络)的单季度利润率达到了63.9%,创下了新高。
即便不靠堆量,腾讯也有能力持续打造爆款。并且在行业竞争压力不大的背景下,有能力去调节利润率,多收三五斗。
很明显,在游戏领域腾讯的方法论已经相当成熟。
02营销服务周期性回暖,AI或只是加分项
第二季度,腾讯营销服务业务营收录得435.65亿元,同比增速达到了21.8%,超过了预期10亿元左右,腾讯财报中的解释是得益于AI驱动的广告推荐模型带动了增长。

我们认为,与Meta、谷歌一样,腾讯的营销业务增量确实部分受益于AI带来的点开率提升,但更大的驱动因素是整个广告市场的周期性繁荣。
尽管国内消费市场并没有北美这么热,并且广告行业的体感不好,但是国内的AI内循环逻辑还在,根据QuestMobile数据显示,2026年上半年AI应用硬广投放TOP10中,千问(35.9%)、元宝(32.8%)合计占比超68%,头部效应较强,多数AI应用借产品上线或营销活动冲刺用户增长,成为上半年最活跃的新增广告主类型。
同时,结构性也在发生一些变化,根据经济日报的数据显示,上半年互联网广告发布收入6121亿元,同比增长25.3%,也要远高于广告市场的整体大盘。
并且视频号第二季度总使用时长同比增长超 20%,内容供给的增量也带来了更多的广告加载量。
当然也不是说腾讯营销服务业务完全没有AI增量,管理层在业绩会中着重提及了广告业务更高 eCPM 与广告展示量,这一点我们是相对认可的,因为整体来看营销服务业务的利润率明显提升,说明广告效果肯定也有所提升。

03云服务产能受限,模型训练优先级高于赚钱
第二季度,腾讯的金科企服业务录得营收603亿元,同比增长8.6%,基本与预期持平,考虑到云业务过去两个季度市场整体的增速较快,腾讯的企服业务的表现其实并没有特别亮眼。

当然这一点不全怪腾讯,CSO詹姆斯·米切尔在业绩会中明确表示,云收入增速从一季度高双位数加速至二季度低双位数,实际上主要原因在于产能受限,这一点和这季度的谷歌是一样的。
腾讯内部本季度混元、WorkBuddy等一系列产品表现相当不错,内循环消耗的算力相对较高,那么肯定影响外部的收入水平。
刘炽平在业绩会中也有补充说明,几个月前腾讯的计算资源还在以30%以上的利润售出。但现在要按"先建模型应用、再租赁"的顺序投入。
Pony也补充说明了云业务的潜在问题,目前中国云市场价竞激烈但近几月环境大变(内存等投入成本涨),5 月腾讯云全线上调价格并大幅削减折扣。(也不难理解为何云企业增速较快),但腾讯的Capex仍要用于未来数月训练更大更好自研模型。
所以中期来看,对腾讯云业务的预期,不应该定太高。
04WorkBuddy阶段性成功,带动资本开支大涨
本季度,腾讯财报最大的看点,其实就是资本开支的变化。
第二季度腾讯录得资本开支528亿元,同比增长176%,创单季度新高。并且实际围绕资本开支支出的现金流达到了593亿元,有接近65亿的预付款还未纳入报表。

横向来看,腾讯自今年1月份以来,明显加快了资本开支的投入力度。与去年逐年递减的资本投入量形成了鲜明的对比。
更关键的是,腾讯明显加速了既有资产的折旧趋势,二季度录得折旧116亿元,远高于历史同期,创下单季度新高。并且本季度腾讯的自由现金流首次转负,录得-138亿元。
显然,从这个季度开始,腾讯的Capex决心明显增强。

那么是什么改变了腾讯对AI的态度呢?我们还是延循之前的逻辑,现阶段能够构建“基模能力—商业化结果—Infra”正循环的企业,一定会增加资本开支的力度。
从腾讯的视角来看,此前没有坚定资本开支的决心,主要还是没有相对成功的可商业化路径,尤其在应用层面。但是今年以来,围绕着办公这条AI生产力主线,WorkBuddy的出圈显然证明,在基模能力泛化的情况下,能做好互联网产品的企业,也有能力做好AI产品。
并且混元最近两个月在Openrouter的调用量一直名列前三,非常稳定,叠加云业务的增速,实际上给了腾讯管理层极强的信心——因为管理层真的看到了AI的潜力,上限在应用,下限在算力。

同时,还有一个细节,腾讯单季度联营企业收入录得-99.9亿元,但不是传统意义上联营企业亏损,而是公允价值调整。Non-Gaap下的利润是录得64亿元。
什么意思呢,就是说腾讯投资时,和联营企业约定一个估值(比如100亿);公司发展得好,估值上升到200亿,意味着未来投资者转股时,能拿到价值更高的普通股,公司需要付出的成本就更高了,要调整利润。
那么估值如此大幅度上涨,大概率可能是AI强相关的企业,可能是月之暗面,也可能是其他。

综上所述,无论是对外投资,还是内部孵化的基模和应用,今年以来都让腾讯看到AI的潜力,虽然Pony业绩会最后延续了谨慎的风格,没有给出明确的指引,但可以预见的是,未来几个季度资本开支提速,去补课,肯定是腾讯的主线任务。
05腾讯迈入奥德赛期
奥德修斯在特洛伊战争结束后,花了整整十年才回到家乡伊萨卡。他从未迷失方向,但归途被各种外部力量不断打断、延长,必须在陌生环境中反复确认自己是谁,才能最终抵达终点。
在心理学中,“奥德赛时期”常被用来描述从青少年到成年的过渡阶段——既不是青少年的无忧无虑,也不是成年人的稳定成熟,而是一段充满漂泊、探索、试错和重塑的漫长旅程。
腾讯当下的处境,恰好契合了这种状态。
1. 旧地图不性感,新地图未成型
过去二十年,腾讯的核心叙事是“流量×资本”——微信和QQ锁定用户入口,游戏和广告完成变现,投资版图覆盖半个互联网。这套打法在移动互联网时代无往不利,但是可预期的天花板相对明显,因此腾讯在过去很长一段时间内,一直想要通过回购,来树立成为投资者友好型公司。
AI作为新地图,很明显还没法在数字层面承接增长的压力,因此腾讯会陷入阶段性的迷茫,和对Capex的疑惑之中。
2.不断舍弃,但核心未失
舍弃是奥德赛的必修课。奥德修斯在漂泊中不断失去同伴,腾讯这些年也在不断“失去”——内容业务的收缩、视频号投入的克制、电商赛道的审慎、乃至云业务因内部算力优先而主动让出的外部收入。
但核心的那个“自我”依然牢固。本季度游戏业务高基数高增长,利润率创下63.9%的新高;营销服务收入同比增长21.8%;微信生态的护城河、产品力的底色、用户入口的掌控力,都没有松动。

3. 方向清晰,归途漫长
奥德修斯一直知道自己要去哪里。从这个季度来看,腾讯也找到了自己的“伊萨卡”: WorkBuddy的出圈是一个关键信号——证明在基模能力泛化的情况下,能做好互联网产品的企业,也有能力做好AI产品。
混元在OpenRouter调用量稳居前三,资本开支从犹豫到果断,自由现金流首次转负,这些动作都在表明:腾讯已经看清了方向,但很明显,无论是模型追赶SOTA,还是应用商业化落地,还有很长的一段路要走。
4.奥德修斯归途的意义,在于重新确认身份
奥德修斯在特洛伊战争之后,变得傲慢了。面对独眼巨人的时候,他本来可以全身而退,但非要报上自己的真名,波塞冬的怒火由此点燃。
腾讯在互联网时代也打了一场特洛伊战争,胜利之后,直到AI浪潮袭来,才发现自己站在一个完全陌生的海域。市场在用一种冷酷的方式告诉腾讯:存量资产正在贬值,定价权已经开始易手。
腾讯这一季度的转向,本质上就是在补课。用数百亿的现金,去补之前迟疑的课,去摒弃之前傲慢的态度,以及舍弃一以贯之后发制胜的方法论。如果互联网时代积累的资产连接不再稀缺,那么腾讯的身份,究竟是什么?
从这个季度来看,抵达冥界后的腾讯,无论是WorkBuddy、还是混元hy3,至少都踏上了正轨,当然奥德赛期,注定漫长,注定艰难险阻,但也注定会被走完。
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